梦幻西游:如果九黎城这样改动的,或许能够减少玩家的激烈反应
#不负春光趣踏青#
对于九黎城此次门派技能的调整,还是让不少玩家反应激烈的。从拆屋效应的角度来看,这减20%防御的改动,即便到正式服实装,大概率也仅在PVP场景中生效,而且数值很可能还会变动,或许是10%,或许是转换率调整,甚至可能直接让耐力点所加的防御不参与转换。一直以来,九黎城在任务方面的表现大家都有目共睹,并非强势。这绝不是给耐九黎在PK中的强势找借口,这分明是策划在门派平衡上的能力欠缺。每次新套路一出现,哪个不是闹得玩家哀声载道?
一丹的改动倒也罢了,毕竟现在除了周末活动,基本都是五门组合,对单开散人的影响着实不大。可那幽默的5丹,能不能也改改?5个九黎PK,5个“无敌哥”拿着斧头,那场面,刷冈易大楼的概率都比这高。
这次大改透露出两个信息,一是策划团队在平衡方面依旧能力不足,二是九黎城今年估计要开转入了。这减20%防御要是没实装,说不定就是对野生九黎的一种惩罚。对于任务花瓶号来说,属性本就只够抓鬼。如果防御再减20%的话,抓鬼都费劲了。
九黎城角色穿衣服后单手拿的武器和骨精灵同款,这样也是可以的。但单手九黎系数低,和其他门派面板一样时伤害更低。策划现在就是一股脑地觉得太强就砍,根本没想过以后九黎城该怎么玩,也没个合理的设计。
九黎城在新区有那么多玩家选择,数据就摆在那儿。我就不信一个新出的门派靠什么信仰和真爱,纯粹就是伤害高。所以策划这一刀看似砍对了,实则砍在了九黎城的大动脉上。这门派本就不能穿衣服,追求的就是极致输出。这次改动虽说砍了防御,但加了2%伤害,可这真的香吗?玩家想要的是5法结,还是物理伤害结果加5,亦或是力量加5呢?
不得不说,策划的方向确实欠妥。个人觉得比较好的改法是让九黎城的伤害和防御成为冲突词条,就像以前大唐有个丹,力量除以耐力加伤害,需要更高力量、更低耐力才有更高伤害。不过这种方案估计不好实施,要权衡的东西太多,所以砍20防御多省事。
就个人而言,对于门派改动有以下几点想法:
1.九黎城的被动炎魂,建议移除防御转换伤害这一条。耐属性九黎城的伤害根本不足以支撑顶级的团战。
2.黎魂,也就是现在的战鼓被动,可以改成九黎城使用风影二刃能叠加黎魂层数(最多3层),每次使用3连招消耗一层黎魂,倒地减少一层。
3.命魂之玉一旦实装,人物属性将再次突破极限,召唤兽抗性面临挑战。建议提升高级防御等生存类兽诀的基础属性,修改人物/召唤兽按防御时的减伤害效果。
这样的改动,既能削弱耐九黎的伤害,又能让九黎城刷3连招和战鼓挂钩。战鼓是消耗性的,倒地减少一层,当回合3连招再耗掉一层,再次起身还能用3连,但一旦再次倒地,战鼓层数清空,九黎城的机动性就大大降低,不能随意使用群攻三连还是单点三连。这才是正确的门派削弱方式,直接减少20%防御、倒地清空连击值这种方案,简直就是灾难。
